Suite à une terrible maladie, les hommes deviennent des monstres géants, des « Jacks » déterminés à détruire le monde, et seules des filles géantes peuvent les arrêter. Ember et les autres grandes filles sont tout ce qui s'oppose à l'anéantissement complet de notre monde ! Au service d'une agence qui élimine les malades dès leur plus jeune âge, Ember commence à douter de son rôle, se pourrait-il que quelque chose ou quelqu'un se cache derrière cette maladie ? Et si elle pouvait changer les choses??
Le comic book américain phénomène de l'été 2020 débarque en France !
Qui n'a pas rêvé de s'élancer dans les airs ?
De détenir d'extraordinaires pouvoirs ?
Mais qu'arriverait-il si ce rêve se réalisait ?
Éric est un homme brisé. Depuis l'accident tragique qui a bouleversé sa vie, à huit ans, et lui a arraché ses rêves de grandeur, rien n'a plus de sens. Si seulement il remettait la main sur la cape de son enfance, l'impossible serait à portée de main. Il pourrait s'envoler vers le ciel... et assouvir enfin ses désirs de vengeance.
« Pour tous les lecteurs fatigués des comics traditionnels, The Cape n'attend que vous ! » Comic Book Resources « Ce n'est pas le livre traditionnel de super-héros, c'est quelque chose de différent et d'unique. » Forces Of Geek
En mission d'observation pour le compte de la Terre, Michael Blackburn a été envoyé au coeur d'une colonie établie sur une exoplanète, où il a été fait prisonnier. En complète autonomie depuis près d'un siècle, le gouvernement en place n'a d'autre choix que d'éliminer cet individu, sous peine de voir les armées terriennes rappliquer et réclamer ce monde de force. Encore eût-il fallu que le prisonnier ne se soit pas échappé...
Dans un petit village reculé de Russie appelé Toska, un cadavre est retrouvé au pied d'un des mystérieux « arbres » apparus onze ans auparavant. Le sergent Klara Voranova, toujours hantée par ce jour, ignore si elle doit voir cette découverte comme un signe, voire un avertissement. Une chose est sûre, les rumeurs vont vite, les mensonges se multiplient et, avec eux, l'incertitude quant à la suite des événements.
Cela fait maintenant dix ans qu'ils ont atterri. Ils sont présents sur toute la surface du globe. Depuis, rien. Aucun contact. Ils se tiennent là, profondément enracinés tels des arbres d'une espèce extra-terrestre. Dix ans qu'ils maintiennent cette pression silencieuse sur notre monde, sur notre activité, indifférents à notre présence. Cela fait dix ans que nous avons découvert la présence d'une autre forme de vie dans l'univers, mais cette forme de vie n'a jamais reconnu notre existence en tant qu'espèce intelligente, voire vivante...
Contient : Trees Vol. 1 (Trees #1-8)
Le monde tel que nous le connaissions a disparu. Depuis que ces structures extra-terrestres se sont installées sur la surface du globe, l'humanité tout entière vit au rythme végétal de leur présence, sans véritablement savoir à quoi s'attendre. Suite aux événements survenus à la station arctique de Blindhail, on ignore encore tout de la nature de cette invasion extraterrestre. Ces Arbres seraient-ils une avant-garde, endormie en attendant une intervention de plus grande ampleur ? À New York, une menace s'éveille sous l'Arbre de Manhattan...
Contient : #8-14
Découvrez Wolf-Man Tome 1. , le livre de Robert Kirkman. Gary Hampton voit sa vie basculer le jour où sa famille le retrouve en pleine forêt, laissé pour mort après s'être fait sauvagement attaquer par un animal sauvage. A la suite de ce tragique accident, chaque soir de pleine lune, Gary se transforme en loup-garou. Il prend bientôt le nom de Wolf-Man, déterminé à mettre ses pouvoirs au service du bien et de la justice. Mais son nouveau statut de super-héros va lui faire découvrir progressivement un monde occulte où les lycanthropes ne sont pas les seules créatures à rôder dans l'obscurité... Wolf-Man est une étonnante série qui même mes monstres du bestiaire fantastique classique aux super-héros, et démontre une nouvelle fois le talent de Robert Kirkman, le créateur de Walkind Dead et d'Invincible.
Gary Hampton est un riche homme d'affaires pressé, dont la vie va être bouleversée le jour où il se fait agresser par un loup-garou dans les bois. Petit à petit, il va devenir une créature de la nuit et devra apprendre à maitriser ses pouvoirs et ses pulsions... Il va aussi découvrir progressivement un monde occulte où les lycanthropes vivent en clans rivaux, et prendre conscience de l'existence d'autres monstres tels les vampires... Quand Robert Kirkman revisite à sa façon les monstres du bestiaire fantastique classique en les mélangeant aux super-héros, c'est tout le talent de l'auteur qui explose dans un comics plein d'humour et d'action.
La vie de Gary Hampton est devenue un enfer. Accusé de meutre, montré du doigt, et abandonné par sa propre fille, il doit reconstruire une existance détruite en petits morceaux. Determiné à faire face, il va essayer de remonter la pente mais, acculé, se retrouve vite jugé et condamné. Et pour ne rien arranger, Wolf-Man est incarcéré derrière les barreaux de la prison de Stronghold, où sont rassemblés les pires criminels. Prisonnier d'un inhibiteur et incapable de se transformer, Gary va rapidement faire la connaissance du machiavélique THE FACE...
L'Agence de Défense Globale, il doit déjouer les sombres desseins du machiavélique Faciès, alors que pèse sur lui la menace de la tribu des anciens loups-garous et que Zechariah, son mentor devenu sa némésis, rôde toujours. Heureusement, pour le seconder dans son combat pour le bien et la justice, Wolf-Man va bénéficier d'une aide inattendue: Vampire-Girl...
Le méchant Max Maximus est en prison, mais nos deux héros n'ont pas le temps de se prélasser. Ils doivent sauver le monde du fléau des mers :
Squidious ! Comment vont-ils le battre ? D'ailleurs son arrestation aura-t-elle une importance après avoir découvert le plan diabolique du mystérieux Exile ?
De nouveaux ennemis, de nouvelles armes et de nouvelles aventures attendent Derek et Super Dinosaure !
Derek a un meilleur ami, prénommé Dino, et ensemble ils adorent jouer aux jeux vidéo. Jusque-là, tout est normal. Sauf que Dino est un dinosaure énorme, qui parle et porte une armure bardée de gadgets. Alors, quand le maléfique Max Maximus décide de dérober le Dynore, une surpuissante source d'énergie, les deux amis se lancent dans l'aventure... Et rien ne pourra arrêter Derek Dynamo et Super Dino !
Découvrez Wolf-Man Tome 2. , le livre de Robert Kirkman. Gary Hampton est un riche homme d'affaires pressé, dont la vie est bouleversée le jour où il se fait attaquer par un loup-garou dans les bois. À la suite de ce tragique accident, chaque soir de pleine lune, Gary se transforme à son tour en lycanthrope et devient Wolf-Man, déterminé à mettre ses pouvoirs au service du bien et de la justice. Mais quand Wolf-Man se retrouve accusé à tort du meurtre de sa femme, le gouvernement tient tellement à sa capture qu'il décide de lancer à ses trousses son plus valeureux héros, Invincible, seul capable d'arrêter la furie destructrice du loup-garou... Retrouvez la suite de cette étonnante série qui mêle les monstres du bestiaire fantastique classique aux super-héros ! Une fois encore s'affirme l'exceptionnel talent de Robert Kirkman, le créateur de Walking Dead, qui orchestre dans ce deuxième volume la rencontre au sommet de deux de ses personnages fétiches : Wolf-Man et Invincible.