Yuji Horii

  • Dragon quest - les héritiers de l'emblème t.18 Nouv.

    Aros apprend que le dernier orbe se trouve dans le monde souterrain d'Alefgard, entre les mains du roi dragon.
    En arrivant à Melchidor, une cité fortifiée de ce monde, il mesure l'ampleur de la destruction qui a frappé la ville. Soudain, une bande de monstres passe à l'attaque ! Aros et A-kagi doivent leur salut au roi dragon, ancien maître des monstres du monde souterrain. Une bataille éclate bientôt entre les troupes de Quinn Zolma et les forces du roi dragon. Un affrontement à mort autour de l'orbe violet, les desseins du roi dragon, la réactivation de certains sorts, la sphère de lumière retrouvée au château de Radatome... L'espoir serait-il en train de renaître dans le monde souterrain ?

  • Alors que l'ennemi s'est emparé de la pierre magique et de la bombe du démon victorieux, Li, Jill et les autres font face à des adversaires redoutables pour tenter de les récupérer. Aros, quant à lui, affronte toujours Harold. Qui l'emportera ? Nos héros parviendront-ils à surmonter ces épreuves ?
    De son côté, Bezel reprend conscience, tandis qu'Isari se rend au reliquaire du Jipang pour y déposer le trésor sacré du tourbillon. Cependant, l'endroit est sous surveillance, et il semblerait que même lui, gardien en chef, doive faire ses preuves pour accéder au lieu sacré...
    Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...
    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • Maître Fang enquête sur les événements qui ont précédé l'arrêt du fonctionnement des sorts et la disparition des habitants du château de Radatome. Tous les indices, y compris la plume d'Empyréa envoyée par Yao, la mère de Li, semblent mener à un étrange cratère résultant d'une immense explosion, d'où émane une aura maléfique. Mais alors que le maître est sur le point de percer le mystère, l'ennemi lui tend un piège.
    Pendant ce temps, Aros et Larnia rencontrent la reine de Romalie dans l'espoir de négocier la paix et de retrouver l'orbe rouge. Ils apprennent alors l'existence d'une bombe extrêmement puissante, à l'origine de la guerre entre Romalie, Edinbear et Portoga...
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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • La princesse Larnia, Jill, Aros et Li ont décidé de partir pour Romalie, la région natale de Jill, afin d'obtenir des informations sur les orbes manquants. Pendant ce temps, maître Fang se donne pour mission de remonter la piste d'Empyréa, l'oiseau sacré, qui pourrait permettre de résoudre bien des mystères, y compris la disparition de la mère de Li.
    Dans le désert, la guerre fait rage entre les trois cités principales. Nos héros, bloqués à Portoga à cause de la situation conflictuelle, vont devoir faire preuve de diplomatie et d'ingéniosité pour convaincre les différentes factions de se concentrer sur la recherche des orbes.

  • Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !
    Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros.
    Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos.
    Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ?
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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !
    Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.
    Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes...
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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Les derniers concurrents en lice pour le tournoi se livrent à des duels acharnés afin de se hisser jusqu'à la première place. Pour Aros et ses amis, hors de question de laisser filer la victoire : c'est leur seul moyen de récupérer l'orbe ! Malheureusement, il semblerait qu'ils ne soient pas les seuls à le convoiter. L'ennemi invisible rôde toujours, insaisissable...
    Difficile de deviner son plan alors qu'il prend un malin plaisir à brouiller les pistes !

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  • La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie Alors que le traître, qui s'est enfin révélé, manque de vaincre Bezel, celui-ci est sauvé par l'esprit du trésor sacré de la flamme. Malheureusement, le jeune homme est trop faible pour maîtriser la volonté et le pouvoir d'Oen : l'esprit n'a aucune intention de se laisser à nouveau enfermer dans le sabre ! Profitant de l'agitation, Elon parvient à trouver une ruse pour s'échapper, laissant nos héros plus démunis que jamais...
    Désormais, l'avenir du monde repose entre les mains d'Aniss et d'Empyréa, qui commencent à mieux comprendre la situation. Cela sera-t-il suffisant ? Car si les orbes aident le garçon à grandir, elles permettent également à celle qu'il nomme " Mère " de renforcer son pouvoir...

  • DANS UN MONDE VIDÉ DE SA MAGIE ET EN PLEIN CHAOS, UN PRINCE HORS-LA-LOI S'ÉVEILLE !

    Aros est enfin réuni avec sa soeur, Aniss, mais les retrouvailles sont de courte durée... Afin de résoudre les mystères concernant l'amnésie de celle-ci, le prince suit une nouvelle piste et part à la recherche d'orbes qui pourraient faire revenir les habitants disparus et sauver un monde perpétuellement menacé.

    Ailleurs, au pied d'un volcan, le jeune Isari, gardien en chef des trésors, doit retrouver trois artéfacts inestimables dérobés à sa mère - la reine ! Mais véritable tête brûlée, il devra bientôt survivre à un véritable baptême du feu...

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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.
    Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...
    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !
    Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros.
    Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos.
    Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ?
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  • Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !
    Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.
    Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes...
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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • Chacun de leur côté, Aros et Li s'entraînent sans relâche dans l'espoir de remporter le tournoi d'arts martiaux. Le moment tant attendu arrive à grands pas, et ils doivent mettre toutes les chances de leur côté ! Le jour de la cérémonie d'ouverture, la tension est à son comble. Qui parviendra à tirer son épingle du jeu lors des épreuves éliminatoires ? Quand vient le tour d'Absinth, l'ambiance dans les gradins devient électrique... Reconnu par la foule, il doit combattre sous les huées, rejeté par son peuple et sa propre famille. Mais qu'a-t-il bien pu faire pour susciter tant de haine ?

  • Toujours sur la piste de l'orbe blanc, Aros et ses amis décident de s'accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d'Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l'objet tant convoité, l'héritier de l'emblème doit remporter le grand tournoi d'arts martiaux qui se prépare, et il est loin d'avoir gagné d'avance !
    Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s'emparer des autres orbes. C'est alors que d'anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto...

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    Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • Après l'évènement tragique dont Aros a été témoin, la petite troupe d'aventuriers cherche la force d'aller de l'avant. Il reste encore quatre orbes à retrouver avant qu'Aniss ne mette la main dessus, à commencer par le blanc. Direction Isis, cité du désert, afin d'accomplir cette mission.
    La protection des trésors sacrés est elle aussi primordiale. Si l'épée de feu est pour l'instant sous bonne garde, les deux autres artefacts sont toujours perdus dans la nature. Le gardien Isari, accompagné de Yalbar, continue de suivre les maigres indices qu'il possède...

  • Grâce à l'épée de feu, le deuxième dragon a été terrassé ! Mais au sanctuaire, où Merveille et Millefeuille se remettent du vol de l'orbe bleu, une violente dispute éclate entre Aros et Yui : la jeune fille ne supporte pas que l'héritier de Roto cherche à excuser les actes violents de sa soeur Aniss. Malgré leurs désaccords, ils doivent s'organiser au plus vite pour retrouver les autres orbes et les ramener au Liamland afin de permettre la renaissance d'Empyréa. C'est alors qu'un allié providentiel se présente à eux pour les guider vers la prochaine étape de leur périple...

    Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler, etc.), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !

  • À Tedanki, alors qu'Aros et Li sont en pleine discussion nocturne, le redoutable dragon de l'orbe bleu surgit des ténèbres ! Doté du pouvoir de ramener les défunts à la vie, ce dernier ne reculera devant rien pour s'emparer du trésor sacré de la flamme. Yui rejoint rapidement les deux héros, et tous trois se lancent dans un combat acharné contre la créature et ses sbires, tandis que Bezel cherche à fuir avec Absinth. La lutte s'avère féroce, d'autant que le dragon, fin stratège, n'hésite pas à exploiter les failles d'Aros dans l'espoir de le rallier à sa cause...

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