La trilogie arrive enfin dans son intégralité en France ! Découvrez le roman qui a inspiré le chef d'oeuvre acclamé de Miyazaki, Le Château ambulant ? ! Au coeur de la contrée magique d'Ingarie, la jeune Sophie s'est résignée à un avenir morne dans sa petite chapellerie de quartier. Mais lorsqu'elle a le malheur d'offusquer la sorcière des Steppes, celle-ci lui dérobe 60 ans de sa vie, la laissant vieille et démunie.
Cherchant désespérément un moyen de briser le sortilège, Sophie rejoindra alors l'équipe haute en couleur du grand mage Hurle. C'est au sein de son mystérieux château ambulant qu'elle se retrouvera à pactiser avec le malicieux démon de feu Calcifer. C'est une aventure extraordinaire à la recherche de sa jeunesse volée qui commence alors pour Sophie, prête à reprendre en main son destin... Autrice acclamée de littérature fantastique, Diana Wynne Jones (1934-2011) a remporté de nombreux prix, dont le Guardian Award for Children's Fiction et deux Mythopoeic Fantasy Awards.
Elle est plus connue pour ses séries Chrestomanci, L'Odyssée DaleMark et, bien entendu, pour sa trilogie du Château.
La suite tant attendue du Château de Hurle vous emmène cette fois au sud d'Ingarie, dans les mondes imaginaires des Mille et une nuits ! Loin du pays d'Ingarie, dans le sultanat du Rajpout, un jeune marchand se plaît à rêver à une vie différente. Il s'imagine ainsi fils de roi, promis depuis sa naîssance à une belle princesse, bien loin de sa vie miséreuse et de son père ingrat, bien loin de son petit étal de tapis. Lorsqu'un beau jour, un étranger lui vend un tapis volant, la vie d'Abdallah prend un tournant pour le moins inattendu. Les péripéties s'enchaînent et le destin de notre héros semble soudain lié à celui de la superbe princesse Fleur-dans-la-Nuit. Pour la retrouver, il part pour une incroyable odyssée, semée de djinns légendaires, de sorciers, de prophéties anciennes... et d'un mystérieux château dans les nuages.
Éditée pour la première fois en France, la splendide fable écologique écrite et illustrée par Makiko FUTAKI, animatrice emblématique du mythique Studio Ghibli!À l'ombre du grand arbre au centre du monde, Sissi et sa grand-mère vivent paisiblement. Mais lorsqu'un superbe oiseau doré fait son apparition, leur existence s'en trouvera à jamais bouleversée. Déterminée à le poursuivre, Sissi se lance dans une ascension vertigineuse vers la cime de l'arbre. Au gré de rencontres insolites, la jeune fille devra faire face à une vérité à laquelle elle n'était pas préparée pour enfin comprendre son destin.Après avoir obtenu son diplôme de l'université d'éducation d'Aichi, Makiko Futaki a fait son entrée aux studios Ghibli en 1991, forte de son expérience à Telecom Animation Film. Particulièrement douée pour dessiner les animaux et les plantes, elle a été chargée de produire un grand nombre de planches servant à l'animation. Elle a réalisé les plus belles scènes de nature dans une quinzaine de leurs films, ainsi que dans Akira. Makiko Futaki a partagé sa poésie et son esthétique si particulière dans une poignée de livres, tous inédits en France. Elle s'est éteinte en mai 2016.
Découvrez l'extraordinaire conclusion de la trilogie de Hurle ! Charmaine se voit confier la garde de la maison du sorcier royal Guillaume, son grand-oncle. La mission paraît simple et propice à beaucoup de temps libre. Elle ignore toutefois que la bâtisse n'est pas ordinaire ! Celle-ci est en effet conçue comme un labyrinthe dont chaque porte vous mène à travers le temps et l'espace, vers des lieux différents ! Rejointe par Pierre, un apprenti sorcier pour le moins maladroit, la jeune femme se perd au coeur de la maison aux mille détours et découvre qu'un gigantesque complot s'organise dans le royaume. Le temps est désormais compté. Charmaine et ses amis n'auront que peu de temps pour percer les mystères auxquels ils font face, et empêcher le pire de se produire...
Découvrez pour la première fois en France l'histoire qui a inspiré le chef-d'oeuvre de Hayao Miyazaki, Le Voyage de Chihiro!Partie seule dans un lieu reculé pour les vacances, Lina se perd dans un épais brouillard. Lorsque la brume se dissipe enfin, la jeune fille découvre au coeur de celle-ci un village incongru... peuplé de personnages mystérieux et hauts en couleur.Coincée dans la pension d'une vieille mégère à la tête bien trop grosse, Lina va alors devoir travailler dans des boutiques plus extravagantes les unes que les autres pour regagner sa liberté au cours d'un voyage d'apprentissage rythmé par des rencontres inoubliables.Sachiko KashiwabaAutrice reconnue de littérature de fantasy jeunesse et young adult, Sachiko Kashiwaba a écrit plus de 70 oeuvres, toutes inédites en France. Elle a obtenu multiples récompenses littéraires, dont le prix Kôdansha. Deux de ses titres ont inspiré des films d'animation, Le Voyage de Chihiro et Wonderland : le Royaume sans pluie.
DE LA CINQUIÈME GÉNÉRATION À AUJOURD'HUI, VOUS SAUREZ TOUT SUR L'APOGÉE DES POKÉMON !En un quart de siècle, huit générations ont vu le jour et pas moins de 800 personnages ont rempli le fameux Pokédex. Depuis, la saga initiée par Satoshi Tajiri a évolué et a largement dépassé les frontières du jeu vidéo et de l'animation !Certaines générations ont marqué la dernière décennie, et l'arrivée des consoles Nintendo DS et Switch a ouvert de nouvelles voies créatives. Pokémon GO est devenu un véritable phénomène de société, les produits dérivés se multiplient, de nouvelles séries et de nouveaux films sont produits et les cartes à collectionner continuent de se renouveler.Pokémon est aujourd'hui devenu la licence par excellence qui occupe tous les marchés, touche toutes les générations et s'intègre dans toutes les cultures. « Félicitations ! Te voilà au Panthéon ! C'est ici que les Maîtres de la Ligue et leurs Pokémon sont consacrés pour leurs prouesses au combat ! »ALORS, QUE LA QUÊTE CONTINUE ! Pedro Silva (Séville, 1986 -) a commencé à publier ses propres aventures Pokémon en 2001 sur le site Pokémon Universe. Depuis, il a continué son travail journalistique en collaborant à diverses publications spécialisées dans les jeux vidéo. Il développe des jeux mobiles chez Genera Games et a également travaillé sur des projets pour Warner Bros, Disney et Lucasfilm. Passionné par les loisirs numériques, il se consacre à l'analyse et au développement de jeux. Les Origines de la saga, le premier volume de Hommage à Pokémon, est sorti en 2021.
Par l'autrice du Château de Hurle et d'Aya et la Sorcière, Diana Wynne JONES!Rien ne va plus. Alors que les touristes débarquent par vagues entières dans le monde de Derk, les Pèlerinages se voient un à un ruinés par d'étranges phénomènes. Au coeur des machinations, mensonges et trahisons, la famille du Seigneur des ténèbres a du plomb dans l'aile. Dans l'oeil du cyclone, elle devra se débattre et faire preuve de courage et d'abnégation pour jouer son rôle et sur vivre au sein du chaos.Il est temps pour griffons et humains, sorciers et voleurs de faire face aux terribles Pèlerins et de se libérer tant bien que mal de l'emprise de M. Chesney, l'abominable homme d'affaires. La conclusion renversante de leur épopée est sur le point de commencer!Autrice acclamée de littérature fantastique, Diana Wynne JONES (1934-2011) a remporté de nombreux prix, notamment le Guardian Children's Fiction Prize et deux Mythopoeic Fantasy Awards.Elle est plus connue pour ses séries Chrestomanci, L'Odyssée DaleMark et, bien entendu, pour sa trilogie de Hurle.
ATTRAPEZ-LES TOUS ! « Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon ! » ... Ainsi commençait l'aventure pour les joueurs du monde entier. Une aventure dans l'univers fantastique des célèbres monstres de poche ! Pokémon est aujourd'hui l'une des franchises les plus notables et influentes de la culture populaire. Et c'est en 1996 que sortait au Japon Pocket Monsters Rouge et Vert, le premier jeu vidéo qui a inauguré pas moins de huit générations de personnages. Remontez avec nous aux origines de la création de Satoshi Tajiri : l'ouverture du studio Game Freak, le développement des consoles portables Nintendo, la fondation de la Pokémon Company... De la mythique Game Boy aux premiers pas de la Nintendo DS, en passant par l'inoubliable Game Boy Advance ! Puis toujours, des découvertes nouvelles, des aventures inédites, des adversaires supplémentaires, et des duels de légende... Révolution dans le monde du divertissement vidéoludique, Pokémon est devenu une licence mondiale pérenne en quelques années seulement ! Au fil de notre mook, revivez la saga depuis ses origines. « Un tout nouveau monde de rêves, d'aventures et de Pokémon t'attend ! Bonne chance ! » ALORS, QUE LA QUÊTE COMMENCE !
Dans ce quatrième tome de Kiki la petite sorcière, vivez les nouvelles aventures de cette héroïne iconique au travers de l'oeuvre magique d'Eiko KADONO, à l'origine du chef-d'oeuvre de l'animation japonaise de Hayao MIYAZAKI.L'été est sur le point de commencer et Kiki ne se réjouit que d'une chose : le retour de Tombo. Pourtant, elle ne tarde pas à recevoir une lettre lui annonçant qu'il ne viendrait pas, trop occupé à escalader la montagne Parapluie. Pire, la jeune sorcière se retrouve à devoir garder Yaa, le frère turbulent d'une amie. Alors qu'elle l'observe s'amuser avec d'autres enfants, il disparaît soudain sous ses yeux, transporté dans un « étrange pays », où les adultes doivent se rendre seuls...D'aventure en aventure, de rencontre en rencontre, Kiki et Tombo vont devoir tous les deux découvrir des vérités cachées et lever le voile sur le mystérieux monde à la frontière de leur coeur. Quitte à faire face à leurs peurs les plus enfouies...Eiko Kadono est une écrivaine japonaise née en 1935. Autrice de nombreux ouvrages pour la jeunesse (dont certains sont publiés en France chez l'École des Loisirs), Eiko Kadono est notamment connue pour son roman Kiki la petite sorcière, publié en 1985 au Japon. Elle a reçu le prix Hans Christian Andersen 2018 - considéré comme le prix Nobel de la littérature jeunesse, il récompense toute une carrière de création.
L'agenda complet des Bataillons d'Exploration de l'Attaque des Titans : prenez note de vos missions, de votre planning de sorties au-delà du mur, et étudiez en apprenant toutes les techniques développées par l'humanité pour lutter contre les titans. Cet agenda vous accompagnera tout au long de l'année scolaire.
Le calendrier de Sword Art Online est avec vous toute l'année pour que vous puissiez planifier vos sessions de jeux et tenter d'atteindre le niveau 100 sans perdre toutes vos vies ! Contient une illustration exclusive totalement inédite chaque mois.
Ce livre-jeu vidéo est constitué d'un livre et d'un ballon à poser sur votre tablette. Vous êtes le pilote d'un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois différent. Vous alles faire monter ou descendre votre ballon, atterrir près des maisons, traverser les nuages, toucher des cibles, croiser des oiseaux et des personnages.
Vous êtes aux commandes d'une fusée et vous allez devoir atterrir sur des planètes toujours différentes et peuplées d'étranges créatures.
A bord de votre soucoupe volante vous découvrez la Terre avec joie et vous allez devoir attraper de nombreux animaux afin de les étudier.
Le labyrinthe aux fantômes, est un jeu pour enfant (jusqu'à quatre joueurs) illustré par Étienne Mineur et basé sur la mécanique du jeu de l'oie.
Les petits fantômes sont perdus dans un immense château et doivent trouver la sortie le plus vite possible tout en évitant les dragons et autres monstres vivant dans cet endroit.
Dans ce livre jeu, vous allez être plongé dans l'espace et découvrir que cet endroit est étrangement peuplé d'animaux et d'objets étonnants.
Vous allez devoir rassembler ces objets afin de trouver un moyen de regagner votre fusée.
Avant de sortir du labyrinthe jardin, les joueurs (jusqu'à 4) doivent récolter quatre différentes plantes et une fontaine d'eau.
Attention aux serpents qui retarderont les joueurs !
L'agenda de Sword Art Online est avec vous toute l'année pour que vous puissiez planifier vos sessions de jeux et tenter d'atteindre le niveau 100 sans perdre toutes vos vies !
À l'intérieur de la boîte, on trouve des cartes à déplier, il y a toutes les pièces d'un appartement, le salon avec une table ronde, la salle de bain avec la baignoire ou la chambre à coucher avec un lit rouge. Une fois, les pièces construites, une multitude de combinaisons sont possibles, du studio au loft en passant par la construction de l'appartement des voisins. De plus, sur le sol, des parties de phrases propres à chaque pièce se combinent elles aussi et une fois posées, racontent tout plein d'aventures!
Ainsi, au fil des pièces, l'histoire se lit, des fantômes rentrent par les fenêtres de l'entrée, pendant qu'un monstre sort du lavabo... Bref, dans ce puzzle, de multiples détails sont à composer et proposent, en plus, une lecture en deux temps.
On découvre à la fois les histoires qui se créent à l'intérieur des appartements, et en retournant les modules, le lecteur se retrouve à l'extérieur.
Petit à petit, en observant les toits, un chemin se profile et ne demande qu'à être continué à l'aide d'autres modules! Les combinaisons sont infinies... L'enfant construira lui-même ses espaces à raconter des histoires grâce à une gymnastique spatiale et poétique qui enrichira son imaginaire!
Le train postal lance sa collection de cartes animées ! Des cartes postales en papier qui s'animent grâce à un smartphone ou une tablette !
Dans la boîte se trouvent 25 formes découpées qui permettent de combiner une infinité de paysages possibles. En téléchargeant l'application gratuite Le train postal, 25 de ces combinaisons s'animent en réalité augmentée. On peut ensuite écrire un petit message au dos de chaque carte puis l'envoyer dans une enveloppe spéciale. Votre destinataire aura toutes les informations nécessaires pour télécharger l'application et voir sa carte s'animer !
Évidemment, il est possible d'en faire un jeu pour les petits et grands qui s'émerveilleront devant les décors animés !
Agenda scolaire sword art online 2016-2017.
Sword Art Online reste une valeur sûre de l'animation japonaise de ces dernières années dont le succès ne se dément pas. De nombreuses déclinaisons (light novel, manga, anime, jeux vidéo) en font une licence incontournable de l'animation japonaise.