6 nouveaux ninjas pour enrichir votre jeu !
Pendant que les apprentis ninjas s'activent dans les Épreuves de Chûnin, les sensei, ces combattants accomplis, observent en coulisse.
Bientôt, l'envie de se mesurer aux élèves les plus prometteurs, ou même de se tester entre eux, devient irrésistible !
Grâce à cette extension, découvrez les capacités ravageuses de 6 puissants sensei de l'univers de Naruto : Tsunade, Jiraya, Orochimaru, Kakashi, Gaï et le troisième Hokage. Déclenchez de nouvelles attaques, des Techniques inédites et activez de redoutables Pouvoirs !
Nécessite le jeu de base. L'extension Genin Pack est également nécessaire pour jouer à 5 ou 6 joueurs.
Extension pour : Naruto Ninja Arena Contenu :
- 1 livret de règles - 6 plateaux Ninja (recto/verso) - 6 tuiles Pouvoir (recto/verso) - 1 jeton Morsure - 2 jetons Serpents - 1 jeton Pièce de Ga 2-4 joueurs âge : 10+ durée : 15 min.
Jeu d'action
De Ms. Pac-Man à Ghost of Tsushima. Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D'arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s'intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres.
Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l'essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s'étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l'histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd'hui, à travers la représentation des femmes.
Explorez, à travers une chronologie choisie, l'évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.
L'histoire de The Legend of Zelda est intimement liée à celles de chacune des consoles que Nintendo a produites.
Elle narre un long périple, parsemé d'idées merveilleuses et d'erreurs, avec, au moindre détour, la volonté constante d'innover et de bouleverser les codes établis dans le monde du jeu vidéo. Puissance, courage, sagesse, mais aussi magie et aventure demeurent les ingrédients principaux de cette saga tout au long de ses trente ans d'existence.
Ce livre se propose d'explorer l'histoire de la licence, depuis sa narration jusqu'à l'élaboration de ses nombreux personnages et leur évolution. Mais là où réside son originalité, c'est dans sa volonté de plonger dans les entrailles d'un gameplay résolument unique.
L'ouvrage s'interrogera aussi sur le rôle de chacun des hommes qui ont participé à la légende. Quelle a été la réelle implication de Shigeru Miyamoto dans cette épopée ? Comment s'est déroulée la prodigieuse ascension de Hidemaro Fujibayashi ? L'écrivain et journaliste Salva Fernández tentera de répondre aux nombreuses questions qu'il soulève à travers Zelda. L'Aventure sans Fin. S'il est un hommage assumé et passionné à la saga The Legend of Zelda, ce livre entend aussi surprendre le fan de Link par son approche originale...
Animal Crossing est l'une des séries de jeux vidéo les plus célèbres qu'ait jamais produites Nintendo. Elle est née il y a bientôt vingt ans à destination d'une machine qui fonctionnait encore avec des cartouches en plastique. Depuis, toutes les consoles de la firme de Kyôto ont eu droit à leur propre épisode avec ses adorables petits animaux.Lorsqu'on passe en revue l'histoire complète du média, il est difficile de trouver une expérience ludique qui ait à ce point su caresser le coeur humain avec tant d'amour, et ce, malgré la présence d'un écran. Toutefois, cette délicatesse est-elle le seul trait distinctif d'Animal Crossing ? Ce sont des jeux complexes et contradictoires, pleins de lumière bien sûr, mais avec aussi des zones d'ombre où certains des aspects les plus froids du capitalisme se sont glissés subrepticement, essayant de passer inaperçus.Produit industriel, artefact expressif, héraut inattendu d'une des plus grandes révolutions récréatives de ces dernières années, outil de communication ou miroir déformé des ambitions et névroses de son géniteur... Voici quelques unes des facettes que tentera de révéler cette visite guidée à travers le petit village coloré et bucolique. Un voyage qui nécessitera bien des haltes et empruntera parfois des chemins surprenants...Bienvenue dans le hameau joyeux et paisible d'Animal Crossing !
Il y a des jeux vidéo avec un cachet indubitable, une touche spéciale, une magie qui ne peut être trouvée qu'au Japon. Le désir d'apprendre des maîtres et en apprendre davantage sur leur approche et la philosophie a permis à des légendes comme Toru Iwatani (Pac-Man), Tomohiro Nishikado (Space Invaders) ou Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), parmi beaucoup d'autres, dépouillement judiciaire ces pages vos habitudes de travail, des anecdotes et des conseils pour faire un nom ou éviter de tomber dans le vide. A travers ses mots, nous découvrons comment la psychologie, l'organisation et le marketing sont aussi importants que la conception de ses propres oeuvres.
Sensei : Conversations avec les maîtres du jeu vidéo japonais est une collection d'entretiens visant à accroître les connaissances sur le divertissement électronique par les principaux créateurs japonais de rêve, sans rencontrer les questions habituelles conditionnées par les accords de confidentialité gag infâme imposées les grandes sociétés de jeux vidéo.
Quand c'est l'amour à ce médium qui prévaut dans le dialogue, les secrets deviennent des anecdotes et des perles de sagesse.
En 2002, le jeu vidéo Kingdom Hearts est la rencontre inattendue entre deux géants de la pop culture, que rien ne prédisposait à se rencontrer : The Walt Disney Company d'un côté, et Square Enix, géant japonais à l'origine de la licence Final Fantasy, qui représente l'une des plus importantes ventes cumulées de l'histoire du jeu vidéo. C'est la fusion des univers de Disney (leurs personnages et décors) avec les systèmes de jeu et la narration ayant faits de Final Fantasy une référence absolue à travers le monde. Le duo Disney/Square (avec à la tête du projet Tetsuya Nomura) révolutionne le storytelling vidéoludique et créé un univers cohérent et plébiscité par un public de joueurs de plus en plus nombreux, au travers 3 jeux principaux et 5 déclinaisons acclamées par la presse.
Ce mook invite le lecteur à se replonger dans l'univers, parfois complexe, de Kingdom Hearts, en explorant les méandres de son histoire et de ses personnages, mais aussi de sa création avec de nombreuses interviews et analyses.
Le designer japonais Fumito Ueda est l'un des grands noms du monde du jeu vidéo, et sa vision a permis de réinventer le média ces quinze dernières années.
Traitant des thèmes universels auxquels nous sommes sensibles, il a réussi en seulement trois oeuvres, Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian, à s'imposer comme une référence incontestée dans le domaine de la conception de jeu vidéo. Son style narratif, ses univers graphiques et ses mécaniques de jeu ont initié nombre de débats sur le langage du jeu vidéo et inspiré de nombreux créateurs indépendants.
Le parcours de Team Ico dépeint ici est d'abord chronologique, mais l'ouvrage propose également une analyse intime et personnelle, dans laquelle nous accompagnons Ueda et les équipes qu'elle a réunies au fil des ans pour façonner ses récits épiques, emprunts de solitude, de camaraderie et de sacrifice. De la main de Yorda, sur le dos d'Agro ou sur les traces de Trico : autant de voyage au fil des pages pour percer les secrets de Team Ico.
Alors que FromSoftware vient de faire paraître Sekiro, leur nouveau jeu à la difficulté particulièrement corsée, il est temps de faire le point sur l'oeuvre à l'origine d'un des plus grands phénomènes vidéoludiques de tous les temps : Dark Souls. Dans cet ouvrage hommage à cette saga de dark fantasy riche et complexe, replongez dans l'univers de la trilogie au travers d'interviews exclusives, d'analyses thématiques et de décryptages inédits, de Demon's Souls à nos jours, en passant par la création de Bloodborne. Un livre éclairant sur une sombre trilogie.
« Le monde est plongé dans les ténèbres.
Le vent s'engouffre, la mer s'épuise, la terre se meurt...
Pourtant, les hommes sont convaincus qu'une prophétie est sur le point de s'accomplir.
Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront.
Après un long périple, quatre jeunes aventuriers viennent juste d'arriver, tenant chacun un cristal dans la main. »C'est avec ces mots que commence une quête épique qui dure depuis plus de 35 ans. Créée en 1987 comme le chant du cygne d'une petite entreprise vidéoludique, Final Fantasy est aujourd'hui la série de jeux de rôle la plus prolifique. Elle s'étend désormais sur plus d'une centaine de titres vendus à plus de 160 millions d'exemplaires dans le monde.Mais au-delà des chiffres, Final Fantasy est un ensemble d'univers fascinants liés par des thèmes récurrents, allant du spirituel au politique, et par un gameplay sans cesse affiné et repensé par un noyau dur de créateurs emblématiques. À travers des dossiers et analyses illustrés, redécouvrez la saga de jeux vidéo la plus fondamentale de tous les temps.