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stephane natkin
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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?
Stéphane Natkin
- Vuibert
- 15 Septembre 2004
- 9782711748440
Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain.
Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain. L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. « Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame -
Les protocoles de securite de l'internet
Stéphane Natkin
- Dunod
- Sciences Sup
- 30 Mai 2002
- 9782100057016
Ce livre traite des techniques de sécurité informatique, et plus particulièrement des protocoles de sécurité utilisés sur Internet et sur intranets.
Il a pour principal objectif de faire comprendre la nature scientifique et technique des problèmes posés, d'expliquer les principes et les limites des solutions qui peuvent être utilisées, ainsi que leurs impacts sociaux et économiques. Cet ouvrage comporte deux parties. La première explique les concepts généraux de la sécurité informatique, et couvre la sécurité des systèmes d'information, la cryptographie, les protocoles de sécurité et la protection.
La seconde partie détaille la mise en oeuvre de ces concepts dans les systèmes et réseaux actuels. Elle débute par une analyse des vulnérabilités des ressources propres d'Internet (DNS, routage) et présente l'architecture des protocoles de sécurité. Sont ensuite traités les formats cryptographiques (PKCS, CMS, format et transfert des certificats X509, S/MIME), les protocoles de gestion des clés (infrastructure à clés publiques, KERBEROS, ISAKMP/IKE), les protocoles en ligne (CHAP/Radius, IPSec, SSL/TLS, SET), la protection dans un certain nombre de systèmes (DCE, Windows NT/2000, Corba) et sur Internet (Java, HTTP et les firewalls).
Le lecteur y trouvera en outre la trame d'un drame sentimental liant trois héros de la cryptographie (Alice, Bob et Estelle) et une analyse de certains problèmes politiques liés à la sécurité d'Internet. Cet ouvrage est destiné aux étudiants des premier et deuxième cycles universitaires, ainsi qu'aux élèves des écoles d'ingénieurs.