Anya commence enfin sa mission de protectrice des Papillons-Lune, les créatures lumineuses qui permettent à la Fleur-Nuit d'éclore. Le village d'Anya a besoin d'elle pour survivre aux froides nuits du désert. Anya veut prouver sa valeur. Seule dans les vastes étendues arides, son courage est mis à l'épreuve. Malgré sa détermination à servir son village, son coeur va commencer à rêver d'une vie sous le soleil, mettant ainsi en danger les précieux papillons de nuit, et son peuple tout entier...
Instantanément captivant. Je veux vivre dans cette histoire pour toujours ! MOLLY OSTERTAG (Le Garçon Sorcière, La Fille de la Mer) Une magnifique histoire G. WILLOW WILSON (Ms. Marvel) Aiza a toujours rêvé de devenir Chevalier, le plus haut grade militaire du grand Empire Bayt-Sajji. En tant que Ornu, peuple soumis à l'empire, c'est sa seule manière d'accéder à la citoyenneté. Ravagé par la famine et les tensions croissantes, le Bayt-Sajji va de nouveau entrer en guerre. Aiza peut alors s'engager dans le programme de formation des écuyers. Cela s'avère néanmoins plus difficile qu'elle ne l'avait imaginé. Aiza doit naviguer entre l' entraînement rigoureux du général Hende, ses relations avec les autres écuyers et cacher ses origines Ornu. Alors que la pression monte, Aiza réalise que le «plus grand bien» promis par l'armée de Bayt-Sajji pourrait ne pas l'inclure, et mettre en danger tous ses camarades. Aiza devra faire un choix : son coeur et son héritage, ou l'empire.
Près d´un an après avoir accepté de prendre soin de Ginseng, Greta n´arrive pas à aider le timide dragon-thé à surmonter son deuil. Alors qu´elle peine à fabriquer un objet assez spectaculaire pour impressionner un maître-forgeron en recherche d´un apprenti, elle se questionne sur la signification de son artisanat, et sur comment aider quelqu´un en deuil. Pendant ce temps, Minette reçoit un curieux paquet de la part du monastère où elle étudiait pour devenir prophétesse. Confuse à propos du but de sa vie, la timide Minette découvre que plus elle ouvre son coeur aux autres, plus elle comprend ce qu´il a toujours renfermé.
BATTRE LE PATRIARCAT À SON PROPRE JEU. La vie de Pan était simple. Le travail au garage de son père, ses sorties en cachette avec Tara pour aller danser, scruter les vaisseaux cargo dans le ciel. Peu importait que Tara soit une princesse... du moins jusqu'au jour où elles durent se dire adieu. Des années plus tard, quand un duo de gladiatrices va débarquer d'une autre planète pour toquer à sa porte, Pan va comprendre que la vie n'est pas si simple. En fuite, et en dehors du périmètre de la galaxie, Pan va découvrir les improbables secrets de son monde neo-mediéval. Et la possibilité de tout renverser...
LE COMBAT CONTRE LE PATRIARCAT CONTINUE ! Après s'être échapée de sa planète, Pan s'est trouvée une nouvelle famille avec les gladiatrices rebelles Bee & Cass et la mystérieuse hacktiviste Kate. Ensemble, elles ont même secouru une princesse du jeu malsain dont elle était le prix. Mais cette princesse avait peut-être déjà ses propres plans ? Et qu'est-il arrivé à Tara, l'amie d'enfance de Pan ? En devenant des fugitives galactiques, leur groupe pourrait être menacé alors que leur plus grand coup est à venir...
Greta, apprentie forgeronne, découvre une petite créature perdue sur la place du marché. En ramenant le dragon-thé chez lui, elle va rencontrer les deux propriétaires du salon de thé : Hesekiel et Erik. Ces derniers vont alors l'initier à l'art délicat du soin des dragons-thé. Tandis qu'elle se lit d'amitié avec eux et avec la timide Minette, Greta va découvrir l'étendue de cet art et comment les dragons-thé enrichissent leurs vies. Un conte de fée envoûtant autour de Greta et de sa découverte du monde enchanteur des dragons-thé. Pour les 9-12 ans
Prisonnière de sa tour, la princesse Sadie rencontre l'héroïque princesse Amira quand cette dernière vient la libérer. Alors qu'elles ne pensaient pas devenir amies, elles vont découvrir qu'elles font ressortir le meilleur l'une de l'autre. Sur les routes du royaume, elles devront joindre leurs forces pour déjouer les plans d'une sorcière, jalouse de la princesse Sadie.Rejoignez Sadie et Amira, deux princesses très différentes, dans leur aventure pour écrire leur propre conte de fée.
Sophie, une jeune sorcière qui peine à maitriser ses pouvoirs, est envoyée chez sa grande-tante, pour s'entraîner à l'examen d'entrée à la meilleure école de magie du royaume. Alors que sa cousine Sage et sa grande-tante Lan ne font que lui donner des corvées sans rapport avec la magie, Sophie décide de s'entraîner toute seule. Mais le sortilège tourne mal et Sophie emmêle sa magie avec celle de Lir, un jeune dragon d'eau. Lir est coincé sur la terre ferme et ne se rappelle plus d'où il vient. Pourtant il est tout ce que Sophie aimerait être : apprécié par la famille de Sophie et doué avec sa magie. Avec son aide, Sophie pense pouvoir réussir les examens d'entrées, mais cela signifie freiner Lir dans la recherche de ses souvenirs. Sophie sait que ce qu'elle fait est mal, mais sans l'aide de Lir comment pourrait-elle faire ses preuves ?
LE VAUDOU A TOUJOURS UN PRIX Un cadavre parcourt les rues de la Nouvelle-Orléans, en quête de vengeance : Jack Boniface, le gardien de la nuit qu'on appelait Shadowman. Qui veut-il tuer ? Le nouveau Shadowman : Zéro, un tueur à gage avec le pouvoir des morts et un passé sombre.
Rinn a grandi entourée de dragons-thé dans son village, mais tomber face à un véritable dragon est tout autre chose ! Elle rencontre Aedhan, un jeune dragon qui avait été envoyé pour protéger le village. Mais Aedhan s'est endormi dans la forêt il y a quatre-vingt ans...Avec l'aide d'Erik, l'oncle de Rinn, et de son compagnon Hesekiel, ils vont tous enquêter sur les mystères de ce sommeil enchanté. Mais Rinn souhaite surtout aider Aedhan à accepter le fait qu'il ne pourra pas rattraper le temps perdu...
Des super-soldats ultra-dangereux et des armes vivantes assoiffées de sang répandent le chaos dans le Midwest américain. Bloodshot, machine à tuer accablée par la culpabilité et le deuil, doit reprendre les armes pour chasser ces monstres, qui sont autant de miroirs de son passé.
C´est l´heure du festival des sports ?! Gouttelette l´axolotl a hâte d´encourager tous ses amis. Mais alors que le grand jour approche, ses amis deviennent de plus en plus nerveux... Gouttelette arrivera-t-il à leur rappeler que le plus important est de faire de leur mieux ?
Rejoignez le combat et restaurez la flamme de l'honneur et de la justice ! Dans un système solaire lointain, des mechas appelés Armorclads sont utilisés pour bâtir des mondes et faire la guerre. Sur Xeru, de jeunes esclaves génétiquement créés passent leur courte vie à miner la Pure, un minerai essentiel, dans des mechas de construction, les Ironclads. Lorsqu'un des leurs est tué dans un accident, leur monde bascule, et ils décident de défier leurs oppresseurs. Sur le chemin de la révolte, ils réaliseront qu'ils pourraient être la clé d'un mystère enfoui dans les siècles, à l'époque des légendaires Armures-Dieux qui assuraient paix et prospérité
SOIS MEILLEUR ! Un télépathe amnésique. Une ville peuplée d'adolescents dotés de pouvoirs et oppressés par les autorités. Rédemption, destruction et renaissance : pour Peter Stanchek, le chemin pour passer de l'homme le plus craint du monde à un de ses plus grands héros commence ici.
Venez à la rencontre d´Anna et de l´histoire de sa famille. L´arrivée de chaque parent marque un tournant dans sa vie alors qu´elle découvre combien chacun d´entre eux est unique et possède sa propre couleur.
Il est facile de tuer lorsque ton âme est morte... Jack Boniface est mort hier. Le terrible Tommy Lee Bones et sa bande sont sortis du Monde des Morts pour s'occuper des âmes de la Nouvelle Orléans... et ils ont commencé par le héros qu'on appelait ShadowMan ! Désormais, la ville a besoin d'un nouveau protecteur, quelqu'un aux mains fermes et aux nerfs d'acier pour renvoyer les cadavres dans l'au-delà. Mais lorsque l'esprit vaudou qui hantait Jack se trouve Zéro, un tueur impitoyable de la mafia, comme nouvel hôte, quel genre de héros peut bien devenir le nouveau ShadowMan ? Lancée en 1997 par le légendaire scénariste Garth Ennis (Preacher, Hellblazer, The Boys...), ShadowMan est un thriller occulte, brutal, porté par les dessins et peintures lugubres d'Ashley Wood (Spawn, Metal Gear Solid...). Contient ShadowMan 1-4 et la mini-série ShadowMan presents Deadside, signée Paul Jenkins (Wolverine Origins), Ashley Wood et Dennis Calero.
Last girl standing est l'autobiographie de Trina Robbins, autrice de comics underground, féministe, qui lutte contre l'ordre établi et la mysoginie, qui a tenu une boutique de fringues faits-main dans l'East Village tout en fréquentant des rock stars. Elle a habillé Mama Cass et Donovan, aidé à photographier les Rolling Stones pendant leur première tournée US, a passé des nuits alcoolisées avec Jim Morrison, a créé la première anthologie de comics 100 % féminine, et est encensée dans la célèbre chanson de Joni Mitchell, Ladies of the canyon.
LA GUERRE ENTRE LES MONDES EST IMMINENTE... De plus en plus de créatures cauchemardesques se frayent un chemin du Monde des Morts vers le nôtre. Shadowman ne pourra pas combattre seul cette menace hoplanétaire...
Greta, apprentie forgeronne, découvre une petite créature perdue sur la place du marché. En ramenant le dragon-thé chez lui, elle va rencontrer les deux propriétaires du salon de thé : Hesekiel et Erik. Ces derniers vont alors l'initier à l'art délicat du soin des dragons-thé. Tandis qu'elle se lit d'amitié avec eux et avec la timide Minette, Greta va découvrir l'étendue de cet art et comment les dragons-thé enrichissent leurs vies. Une trilogie envoûtante autour de Greta, Minette et leur évolution dans le monde enchanteur des dragons-thé. Découvrez les trois récits de Kay O'Neill sur les dragons-thé dans un magnifique coffret !
LA TERRE S'APPRÊTE À ACCUEILLIR UN NOUVEAU DIEU.
À l'apogée de la Guerre Froide, l'Union Soviétique est déterminée à gagner la course à l'espace. Elle se lance dans une mission incroyablement ambitieuse : envoyer trois cosmonautes aux confins de l'univers. Des orphelins triés sur le volet, entraînés tels des communistes modèles et interdits de fonder une famille. Au bout de leur voyage interstellaire, ils rencontrent l'Inconnu... quelque chose qui les changera à jamais. Abram est le premier à rentrer sur Terre, s'écrasant de nos jours dans le désert australien. Ceux qui l'ont rencontré le considèrent comme un dieu, capable de plier la matière, l'espace et le temps à sa volonté. Mais malgré ses pouvoirs, il ne peut oublier l'amour de sa vie et l'enfant qu'elle portait, qu'il avait dissimulés à ses supérieurs et abandonnés pour partir à la conquête de l'espace. C'est alors que Myshka, la copilote du groupe, retrouve également le chemin de la Terre. Mais, contrairement à Abram, elle n'a aucune famille secrète et croit toujours en l'idéal communiste. Sa mission : restaurer la gloire soviétique.
La trilogie imaginée par Matt Kindt (auteur récompensé de Rai, Du sang sur les mains...) et l'artiste Trevor Hairsine (X-Men : Genèse Mortelle) est enfin réunie en intégrale. Une saga de science-fiction visionnaire, où l'intime se mêle à l'épique, où la morale est confrontée au poids du pouvoir.
Jack Boniface, alias Shadowman, va devoir affronter les horreurs qui déchirent la fabrique de notre monde. Alors que des forces obscures ouvrent des portails partout dans le monde, Shadowman s'embarque dans une course contre la montre... mais quelque chose d'encore plus sinistre semble émerger de l'ombre.
Les vrais héros ont rendez-vous avec leur destin... et parfois, vous et votre frère adoptif êtes piégés dans l'explosion d'un laboratoire qui vous donne des super-pouvoirs. Eric et Woody Henderson (alias Quantum et Woody) doivent cependant «klanguer» leurs bracelets toutes les 24 heures s'ils ne veulent pas que leurs atomes se désintègrent ! Le soucis, c'est qu'ils ne sont pas en bons termes en ce moment, ce qui pose problème lorsqu'il s'agit de jouer aux super-héros. En effet, Eric connait l'identité du père biologique de Woody... et il lui a caché ce secret pendant des années.
X-O Manowar a sauvé la terre un nombre incalculable de fois... mais aujourd'hui, sa fidèle armure, Shanhara, est l'ombre d'elle même. Malgré les améliorations opérées par le milliardaire de la tech Troy Whitaker, son comportement est de plus en plus erratique ! Alors qu'une mystérieuse intelligence artificielle tente d'atteindre la singularité, Aric devra composer avec une armure capricieuse et le sort du monde entre ses mains...