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Montage vidéo et audio libre ;du caméscope au dvd : prise de vue, montage, post-production
Laurent Bellegarde
- Eyrolles
- 25 Mars 2010
- 9782212121483
Vidéastes amateurs, libérez votre potentiel artistique et montez vos vidéos avec des logiciels libres !
Comprenez les formats, codecs et débits vidéo Choisissez votre matériel, votre chaîne de montage et votre environnement (Ubuntu Studio, 64 Studio...) Concevez vos premiers scénarios et filmez vos premières scènes Enregistrez des bandes son sans parasites et créez vos interviews Récupérez vos rushs vidéo avec une bonne qualité d'image Réalisez votre film au montage avec des logiciels adaptés à votre niveau : Kino, Cinelerra...
Affinez vos bandes son en post-production audio Encodez et exportez votre vidéo au format DVD vidéo ou Blu-ray, ou diffusez-la sur le Web (YouTube, DailyMotion...) À qui s'adresse cet ouvrage ?
Vidéastes amateurs souhaitant monter leurs premiers films Passionnés de montage audio et vidéo qui souhaitent retrouver en libre leurs outils Des outils libres pour le montage vidéo amateur Du caméscope et de la prise de vue au montage et à la post-production DVD, voilà l'ouvrage attendu par les vidéastes amateurs souhaitant utiliser des logiciels libres pour créer leurs films et courts-métrages.
Avec une préface de Sébastien Maccagnoni-Munch.
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L'essentiel de la PAO ; mise en pages, logiciels, polices, images
Breton-Schreiner C.
- Eyrolles
- 23 Juin 2009
- 9782212125139
Comment aborder la conception d'un document ? De quel matériel ai-je besoin ? Quels logiciels utiliser ? Un gestionnaire de polices est-il indispensable ? En quoi consiste une maquette type ? Comment déterminer la résolution des images ? Qu'est-ce qu'un profil ICC ? De quelles manières créer un PDF ? Pourquoi mettre en place une gestion des couleurs ? S'essayer à la création et la publication de documents pour l'impression et le Web sans y avoir été initié soulève une multitude de questions auxquelles la PAO peut répondre. La publication assistée par ordinateur, incontournable pour tous les travaux graphiques, recouvre, en effet, un ensemble de disciplines, de techniques, d'outils et de savoir-faire permettant de maîtriser la retouche photo, le dessin d'illustrations et la mise en pages.
Ce guide de la PAO, très documenté et facile d'accès, passe en revue les principaux logiciels (XPress, InDesign, Photoshop, Illustrator...) et les méthodes qui vous aideront à concevoir, mettre en pages une maquette et publier un document de qualité. Il présente, en outre, un grand nombre de cas pratiques afin que vous trouviez les réponses à toutes vos questions.
À qui s'adresse l'ouvrage ?
Aux étudiants en arts graphiques et en communication visuelle.
Aux chargés de marketing, chefs de publicité et autres commanditaires de prestations graphiques.
À tous les autodidactes qui, sans avoir reçu de formation spécifique ou régulière, conçoivent et mettent en pages de petits documents. -
Making of d'un jeu vidéo : Les personnages de La Belle ou la Bête
Lexis Numérique
- Eyrolles
- Cahiers Du Designer
- 3 Juillet 2002
- 9782212111132
Les Cahiers du designer
La création numérique sous toutes ses facettes, par
des artistes et des créateurs reconnus dans leur
domaine.
Destinée aux professionnels de l'image, graphistes,
photographes, infographistes et, plus généralement, à tous
les créateurs d'images fixes ou animées, cette collection
se veut le reflet du meilleur de la créativité française,
belge et québécoise dans l'univers du design graphique et
de la technologie numérique.
Cahier N° 3
Grâce à la création en 1998 du jeu multimédia pour
enfants Les aventures de l'oncle Ernest, Lexis Numérique
s'est affirmé comme l'un des acteurs incontournables de la
scène multimédia grand public, privilégiant un souci
permanent d'originalité et de qualité. Dans ce cahier,
l'équipe de Lexis Numérique dévoile au lecteur le making of
des personnages principaux du jeu vidéo La Belle ou la
Bête, un autre de leurs succès. Des premiers crayonnés
à l'animation des héros du jeu, en passant par le morphing
et le skinning, vous découvrirez toutes les étapes
nécessaires à la conception d'un personnage 3D d'un jeu
vidéo. En huit ateliers, vous aurez ainsi l'occasion de
jongler avec des logiciels de 3D, de rendu, de retouche
d'images ou encore de dessin vectoriel.
La table des matières
Atelier 01 : conception
Atelier 02 : modélisation
Atelier 03 : ajout de squelette (skinning)
Atelier 04 : ajout de textures (mapping)
Atelier 05 : animation
Atelier 06 : interactivité des personnages avec le
décor
Atelier 07 : réalisation des scènes cinématiques
Atelier 08 : sonorisation
L'ouvrage est vendu avec un CD-Rom Mac/PC contenant
les animations cinématiques du jeu La Belle ou la Bête. -
Réaliser ses films, plan par plan ; concevoir et visualiser sa mise en image
Katz D S
- Eyrolles
- 15 Septembre 2005
- 9782212116823
parce qu'avant de pouvoir inventer son propre cinéma il faut acquérir de solides connaissances techniques, cet ouvrage s'adresse aux apprentis réalisateurs, cinéma ou vidéo, et plus largement à tous les étudiants en écoles de cinéma, classes prépa et bts audiovisuels (futurs monteurs, cadreurs, chefs opérateurs, assistants caméra) - sans oublier les lycéens qui suivent une option cinéma-audiovisuel.
il propose un catalogue complet des procédés cinématographiques et de leur impact visuel outils de visualisation, découpage classique, organisation des scènes dialoguées, techniques de caméra, méthodes de cadrage et de composition, mouvements de caméra et analyse de scénarios. illustré de plus de 750 schémas, photographies et extraits de story-boards originaux de films d'anthologie, comme citizen kane, les oiseaux ou empire du soleil, ce manuel s'appuie tout particulièrement sur l'étude de story-boards et de photo-boards pour comparer les techniques cinématographiques et vous apprendre, au fil des chapitres, à traduire en images ce que le scénario décrit par le texte.
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L'Actionscript 3 expliqué aux graphistes ; comment programmer facilement dans Flash
David Tardiveau
- Eyrolles
- 11 Mars 2010
- 9782212126730
Apprendre à programmer dans Flash.
Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets.
Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne. À qui s'adresse cet ouvrage ? Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans Flash Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs.
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Ce nouveau cahier du designer est dédié aux animations et effets spéciaux à travers les making of de sept réalisations conçues avec After Effects. Au fil d'ateliers techniques (création et insertion d'un jeu vidéo sur un film, par exemple) ou plus artistiques (galerie de peinture virtuelle, cinématique d'un jeu vidéo, générique TV, courts-métrages d'animation 3D), vous découvrirez tout au long de cet ouvrage différents univers et savoir-faire originaux. Vous pourrez également retrouver toutes ces réalisations sur le CD-Rom d'accompagnement du livre.
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Si la réputation de Photoshop n'est plus à faire auprès des graphistes, animateurs 3D, designers, etc., le célèbre logiciel d'Adobe est également devenu un incontournable auprès des illustrateurs de mode. Outil unique en son genre, il offre une souplesse d'exploration graphique telle, qu'il permet au designer de modifier rapidement son travail, de tester de nouvelles pistes en quelques clics de souris, en un mot de booster sa créativité. Dans ce manuel, le premier du genre en français, Kevin Talion, professeur au prestigieux Saint Martins College de Londres, vous dévoile tout son savoir-faire professionnel en matière d'illustration de mode avec Photoshop et Illustrator. A travers les nombreux tutoriels, présentés étape par étape, vous apprendrez tout d'abord à numériser, retoucher et colorier vos dessins, puis découvrirez comment appliquer tissus, motifs et textures à vos croquis. L'auteur vous initiera ensuite à la réalisation de dessins vectoriels dans Illustrator et vous apprendra à exploiter au mieux les photographies. Enfin, dans les derniers tutoriels, vous découvrirez les techniques plus avancées de dessin à techniques mixtes (réunissant le dessin à main levée réalisé dans Photoshop, la photographie et l'imagerie vectorielle) et de peinture numérique. Véritable mine d'informations, cet ouvrage répondra aux attentes des jeunes créateurs qui débutent dans l'infographie de la mode, mais il ravira également les illustrateurs plus expérimentés en leur offrant de nombreux trucs et astuces, ainsi que des sources d'inspiration variées.