Filtrer
Rayons
- Jeunesse (105)
- Livres documentaires (59)
- Littérature Enfants (38)
- Livres d'activités (5)
- Littérature jeunesse généralités (2)
- Livres illustrés / Enfance (+ de 3 ans) (1)
- Bandes dessinées / Comics / Mangas
- Policier & Thriller
- Romance
- Fantasy & Science-fiction
- Vie pratique & Loisirs
- Tourisme & Voyages
- Arts et spectacles
- Religion & Esotérisme
- Entreprise, économie & droit
- Sciences humaines & sociales
- Sciences & Techniques
- Scolaire
- Parascolaire
- Dictionnaires / Encyclopédies / Documentation
Support
Éditeurs
Langues
Maison Georges
105 produits trouvés
-
Pour la rentrée, Georges vous a préparé un numéro « comme sur des roulettes » : le N° Skate !
Suivez la trajectoire avec des histoires originale créées pour Georges :
- une grande BD, graphique et comique, signée Sébastien Touache ;
- un nouvel épisode de Panpi et Gorri, par Marie Novion, qui enfilent casques et genouillères ;
- l'histoire vraie des Z-BOYS, mythique groupe de skateurs "from" Los Angeles.
En seconde partie, vous trouverez des JEUX avec :
- un skatepark déjanté et ses points à relier ;
- une skateuse réalisant un « ollie » et sa silhouette à retrouver ;
- un labyrinthe dans les années 1950 en Californie...
Un PAPER-TOY en forme de skate !
En pour finir, des ACTIVITÉS :
- préparer des popsicle (ces glaces à l'eau qui portent le même nom que certaines planches de skate) ;
- fabriquer un module en lien avec le paper-toy ;
- tester une expérience autour du roulement à billes ;
- décorer une planche de skate.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, voici une affaire qui roule !Revue 9.90 €En stock
Dans ce numéro qui roule, qui glisse, Graou mène la danse avec ses rollers de compétition et son casque rouge assortis ! Au skate parc, il adore passer des heures à regarder tous les grands enfants et leurs impressionnantes figures. Graou est fortiche lui aussi et il aime bien apprendre à Tito et Pipa pour qu'ils puissent s'amuser avec lui.
Dans ce numéro on croisera aussi des vélos avec des grandes roues ou avec des petites roulettes, on mettra le cap sur les Pays-Bas pour pédaler entre les moulins et on jouera aux "petits vélos" et non pas aux "petits chevaux". Au programme aussi : une BD avec la rentrée des classes de Pistache et Rhino, un grand jeu pour retrouver tout ce qui roule comme un caddie, une brouette ou un fauteuil roulant, du graphisme pour dessiner des choses rondes, un atelier brico-récup pour fabriquer une voiture qui file à toute vitesse grâce à de l'air et hop, on file en cuisine pour préparer de délicieux roulés carotte-fromage !Revue 9.90 €Sur commande
Attention, fourmis dans les mains avec ce nouveau Georges ! En effet, suite aux votes de nos lectrices et lecteurs, voici un numéro très attendu : le N° Fourmi !
Au sommaire dans la partie 1, celle des histoires :
- après l'homme-araignée, découvrez la jeune et puissante fille-fourmi Fourmillette ! Une grande et drôle de BD signée Sophie Guerrive ;
- Panpi et Gorri, par Marie Novion, ou quand deux chiots s'intéressent aux petites bêtes ;
- un reportage sur une chercheuse qui étudie le comportement des insectes.
Dans Partie 2, c'est l'heure de jouer avec :
- une reine, des ouvrières, des mâles ailés et 13 000 espèces ;
- un labyrinthe dissimulé dans une fourmilière ;
- des images à observer autour de la célèbre fable de Jean de la Fontaine, La Cigale et la Fourmi ;
- un quiz pour découvrir d'étonnantes révélations sur les fourmis. D'ailleurs, saviez-vous qu'elles cultivent des champignons ou qu'elles forment des ponts ?
Tout ce beau programme suivi d'un paper-toy à construire en forme de... fourmi (géante bien sûr).
Et pour finir, au programme des activités originales crées par notre super équipe :
- réaliser une carte qui tourne sur le cycle de vie de ces animaux ;
- cuisiner un cake aux fourmis... oups ! aux vermicelles de chocolat ;
- préparer son carnet de myrmécologie ;
- fabriquer une marionette à 6 pattes !
Sans oublier les chroniques de livres, une histoire vraie et le quiz final...
Bref, un numéro qui fourmille et qui sera parfait pour démarrer le printemps !Revue 9.90 €Sur commande
Avec ou sans mediators, ça va gratter, pincer, frotter... voici Georges N° Guitare !
Suivez le tempo avec ce sommaire bien rythmé.
On commence avec des HISTOIRES : Cléry Dubourg signe une grande et drôle de BD sans fausse note, Cagoule et Lapin, par Anne-Sophie Constancien, préparent un tuto à 4 mains et 6 cordes, et l'histoire vraie de Django Reinhardt, célèbre guitariste de jazz français sera illustrée par Fabien Roché.
Partie 2, c'est le moment de jouer avec un groupe de rock en pleine audition, l'ancêtre de la guitare agée de 3500 ans, des banjos et des ukulélés et les différents genres musicaux sans oublier de fabriquer un paper-toy en forme de guitare !
Côté Activités, Georges vous propose de dessiner une affiche de concert, préparer la recette préférée d'une grande musicienne, fabriquer des instruments en récup, tester la vibration d'une corde ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage à la découverte du métier de luthier et le quiz final... Bref, un numéro qui sonne bien, parfait pour réchauffer les rockeuses et les rockers en herbe cet hiver !Revue 9.90 €Sur commande
Depuis qu'une jolie mangeoire à oiseaux à été installée dans le jardin partagé, Graou a trouvé sa nouvelle passion ! Il passer des heures à observer les mésanges qui viennent s'y poser pour picorer les graines ! Il semblerait même qu'un couple de geais a choisi d'y installer son nid... Chut, il ne faut surtout pas les déranger. Pipa et Graou aimerait tant les voir couver leurs oeufs et découvrir la naissance des oisillons.
Au centre de ce numéro doux comme une plume, il y aura aussi un jeu de l'oie à la découverte des nouveaux amis ailés de Graou : oiseaux des bois ou des bords de mer, magnifiques toucans et cacatoes aux couleurs extraordinaires, Graou adore apprendre tous leurs noms.
Au programme aussi des mots avec le son «oi » une grande histoire dans laquelle on retrouve toute la poésie de l'autrice-illustratrice Chloé Alméras, une recette d'oeufs-mimosas-poussin et un bricolage de mobile-oiseaux pour les faire voler aussi dans sa chambre.Revue 9.90 €Sur commande
Georges vous emmène dans la forêt tropicale du bassin du Congo, à la rencontre de son numéro Gorille !
Revue 9.90 €En stock
Dans ce numéro sur la musique, Graou se découvre une passion pour les instruments de musique ! Du plus gros au plus petit, du pipeau à la contrebasse en passant par le didgeridoo, les découvertes des sons et des musiques du monde s'enchainent. Après un petit détour en Irlande (rubrique voyage), un jeu avec le son "U" (rubrique cache-cache des sons), la fabrication d'un banjo (rubrique bricolage), un labyrinthe avec des musiciens perdus et un jeu de plateau où il faudra bien observer les visages de la chorale, c'est la tête plein de nouveaux sons et d'histoires que Graou court s'inscrire à l'école de musique !
Revue 9.90 €Sur commande
En brique, en bois ou en paille, ce Georges N° Architecture ? En papier, bien sûr !
Revue 9.90 €Sur commande
Abracadabra le voilà... Georges N° Potion magique !
L'occasion de terminer l'année le nez dans le chaudron avec un sommaire aux petits oignons !Revue 9.90 €Sur commande
Embarquement immédiat dans Georges N°Train !
Vous trouverez tout au long de son chemin de fer :
Des HISTOIRES :
- de Violette Vaïsse (à qui on doit "Brioche et Tartine", éditions La Joie de lire) vous embarque à la rencontre de Michel le contrôleur ;
- avec Cagoule et Lapin d'Anne-Sophie Constancien évitent le « train-train » ;
- et celle, véridique, d'une romancière à suspense qui aimait voyager...
Des JEUX pour :
- découvrir les premières locomotives à vapeur au milieu du Far west ;
- retrouver Angèle, Harry et bien d'autres, au milieu d'une gare bien remplie ;
- mener l'enquête dans l'Orient-Express ;
- s'aventurer dans un labyrinthe de rails électriques...
Un PAPER-TOY en forme de TGV !
Des ACTIVITÉS pour :
- préparer ses étiquettes de valise ;
- cuisiner un casse-croûte ;
- dessiner des pictos sur sa carte des vacances ;
- faire une expérience avec de la vapeur, comme Denis Papin !
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, ce n° Train est à mettre dans sa valise pour les grandes vacances ! En plus, il y a 4 couvertures différentes... Alors... dans quel wagon monterez-vous ?Revue 9.90 €Sur commande
Avec ses engins gigantesques, ses échafaudages géants, et ses outils bizarres, le chantier devient un vrai spectacle à observer ! Et dans ce numéro, Graou met la "patte" à la pâte ! Le voici habillé d'un gilet et coiffé d'un casque pour aider avec la brouette, porter des briques, et peut être même avoir le droit de manipuler le marteau. Une nouvelle histoire écrite et illustrée par Julien Billaudeau nous fera rencontrer un robot constructeur et une petite fille architecte. Du côté des activités, nous pourrons déguster des toasts-maison, construire un camion-benne, colorier le salon de Graou, coller des vignettes sans oublier de rigoler avec Pistache qui joue à la maitresse d'école avec Rhino.
Revue 9.90 €Sur commande
Ohhhh... c'est la nuit ! Pour de nombreux enfants, cela fait un peu peur mais grâce à Graou nous allons aussi découvrir les étoiles, la beauté des ombres, jouer avec les silhouettes, et savoir quels sont les animaux qui ne dorment jamais ou les humains qui travaillent pendant que d'autres dorment... Il se passe tellement de choses la nuit ! Les adultes lisent des histoires - et ce numéro accueille une nouvelle création d'Alex Cousseau illustrée par Charles Dutertre, les doudous se glissent sous la couverture, et les rêves nous emmenent voyager. Justement, nous parlerons aussi des aurores boréales, du son « on » comme dans le mot constellations et plein de nouveaux mots comme loup garou ou nuit blanche. Vive la nuit !
Revue 9.90 €Sur commande
Georges se met au vert et dédie son numéro de printemps à l'écologie !
Sujet important et régulièrement demandé par ses jeunes lectrices et lecteurs, Georges abordera ce thème « à sa manière », pour apprendre et découvrir en s'amusant.
Dans la partie Histoires, nous retrouverons : Alexandre Géraudie, un an après sa drôlissime histoire de Georges N°Dessin, revient avec une création en BD ; Panpi et Gorri, toujours aussi « nature » ; l'histoire vraie d'une écologiste avant-gardiste.
Dans la partie Jeux, nous aborderons le réchauffement climatique, la réduction des déchets, la réalisation de pancartes pour la prochaine manif et la biodiversité.
Le paper toy sera en forme d'écureuil, petit animal protégé !
Et pour les Activités, il s'agira de préparer des encres végétales, cuisiner des épluchures, fabriquer un hôtel à insectes, concevoir des super objets en récup'.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage rempli de bonnes actions et le quiz final...
Bref, un numéro à énergie positive pour nos jeunes pousses !Revue 9.90 €Droit au but avec Georges N° Foot !
Supporter ou joueuse, Georges vous propose un numéro en plusieurs parties !
Des HISTOIRES, avec :
- une longue BD où l'on aura le plaisir de retrouver Eunice et Kawira, les héroïnes créées par Léo Louis-Honoré dans le numéros Kenya et Australie ;
- un épisode de Cagoule et Lapin, toujours prêts à mouiller le maillot pour nous faire rire ;
- l'histoire vraie de Nadia Nadim, joueuse professionnelle réfugiée.
Des JEUX pour :
- découvrir différents types de football : de l'ancêtre chinois au football à dos d'éléphant ;
- observer un match et repérer corners et penalties ;
- imaginer et dessiner d'incroyables coupes de cheveux à des footballeurs et footballeuses...
Un PAPER-TOY en forme de ballon !
Des ACTIVITÉS pour :
- préparer une recette pleine d'énergie à déguster après le sport ;
- créer des blasons de club de foot ;
- fabriquer un baby-foot tout en matériaux de récup' ;
- réaliser une expérience avec ses pieds !
Et ce n'est pas tout, pendant la mi-temps, découvrez les chroniques de livres et le reportage, et à la fin du match, pas de tirs au but mais un quiz, car l'important avec Georges...Revue 9.90 €Voici un numéro porte-bonheur qui vous portera chance toute l'année !! Au programme : une longue BD qui sent bon le trèfle à 4 feuilles, un tuto de Cagoule et Lapin pour faire venir la chance, l'histoire vraie de la personne la plus chanceuse du monde ! Les pages de jeux vous permettront de faire le tour du monde des porte-bonheur, calculer des probabilités, découvrir des traditions du jour de l'an, vous amuser avec les superstitions et le paper-toy en forme de paire de dés trouvera sa place sur le rétroviseur ! Côté « Activités », voilà de quoi s'occuper les jours de pluie : préparer des fortune cookies avec des messages rigolos, fabriquer de l'encre à gratter pour créer ses propres tickets gagnants, réaliser des trèfles à 4 feuilles en origami, concevoir une bouteille arc-en-ciel ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage dans les écoles de la seconde chance et le quiz final... Bref, ce ne serait vraiment « pas de bol » de rater ce numéro, et n'oubliez pas, lire Georges, c'est 100% de chance de passer un bon moment !
Revue 9.90 €En stock
Graou n.39 : Les super-héros et super-héroïnes
Collectif
- Maison Georges
- Graou
- 17 Novembre 2023
- 9782382150580
Mais... c'est quoi, au fait, un superhéros ou une super-héroïne ? Dans ce numéro on rêvera de voler et de traverser les murs avec des masques, des capes et des baguettes fabriquées soi-même (grâce à la fiche bricolage) mais on découvrira qu'il est tout à fait possible d'être des héros et des héroïnes du quotidien !
Découvrir des sons dans un cache-cache sonore, trouver les solutions des devinettes, décoder les lettres, sortir du labyrinthe... Et la nouvelle histoire de Sébastien Touache sera une vraie aventure garantie sans gros biscotos !! Voilà Super Pipa et Super Graou !Revue 9.90 €Décollage immédiat pour le nouveau Georges, direction... la Lune !
Rêveurs, rêveuses ou futur·e·s spationautes, voici comment finir l'année dans les étoiles :
Partie 1, des HISTOIRES, avec :
- une longue BD où l'auteur-illustrateur Halfbob (l'auteur des Super Inventions et autres découvertes étonnantes) usera de son talent pour mélanger science et humour !
- un épisode de Panpi et Gorri, premiers chiens de BD dans l'espace - l'histoire vraie et rocambolesque de la mission Appolo 13 Partie 2, des JEUX pour :
- revivre les premiers pas de Neil Armstrong et Buzz Aldrin sur la Lune - comprendre les marées - découvrir la légende du loup garou...
Tout en s'amusant !
Un PAPER-TOY en forme de station spatiale !
Partie 3, des ACTIVITÉS pour :
- préparer des croissants de Lune... aux noisettes !
- réaliser une carte graphique sur les phases de la Lune - faire décoller une fusée - fabriquer un « jetpack » tout en récup' pour se déguiser et partir dans l'espace !
Sans oublier les chroniques de livres, le reportage et le quiz final... Bref, voici un numéro qui devrait attirer tous les jeunes « extra terrestres » de notre galaxie !Revue 9.90 €Sur commande
Chères et chers homo sapiens, voici Georges N° Préhistoire !
Rien de tel qu'un petite balade il y a 3 millions d'années pour bien commencer la rentrée, avec au programme de ce numéro, des HISTOIRES :
- direction la caverne, avec une drôle de BD signée Adrienne Barman, célèbre auteure-illustratrice et « encyclopédiste » !
- un épisode de Panpi et Gorri, toujours en quête archéologique ;
- l'histoire vraie de Jacques Boucher de Crèvecoeur de Perthes, mise en BD par Fabien Roché, pour découvrir le début de la préhistoire comme discipline scientifique.
Des JEUX pour :
- revoir l'évolution de l'être humain, d'australopithèque à homo sapiens ;
- jouer avec le jeu, comme homo erectus, mais en coloriant une grande image ;
- suivre les méandres d'un labyrinthe et croiser mammouths et smilodons...
Un PAPER-TOY pour nous rappeler l'âge de « pierre-feuille-ciseaux ».
De ACTIVITÉS pour :
- cuisiner un menu préhistorique à la maison ;
- découvrir l'art pariétal en préparant de la peinture à l'oeuf et aux pigments ;
- fabriquer un outil préhistorique ;
- réaliser une expérience pour mieux comprendre la fossilisation...
Et ce n'est pas tout car même s'il s'agit d'un numéro historique, les pages ACTUS nous feront découvrir de super livres au goût du jour !Revue 9.90 €Sur commande
Direction le verger et le potager, pour une cueillette de saison avec Graou !
Du jardinage à la récolte, voici 40 pages hautes en couleurs et en vitamines avec une histoire de drôles de légumes un peu étranges signée Élo, un grand jeu au marché, des exercices de gymnastique pour garder la forme en s'amusant et un voyage dans les paysages du Cambodge... Il y aura aussi un jeu de 6 familles de fruits à découper, de nouvelles aventures de Pistache et Rhino dans leur bateau pirate, une recette de salade de tomates crues farcies et un atelier de « fruits tampons »... Allez, c'est parti pour ramasser, nettoyer, couper et déguster ! Bon appétit !Revue 9.90 €Miam Miam, on va se régaler ! Attention aux petites papilles, Graou s'installe en cuisine pour découvrir la pâtisserie et faire des gâteaux !
Entre les ustensiles à utiliser comme le fouet, la spatule et la balance et les habits qu'il faut mettre comme la toque et le tablier, Graou est tout excité ! Déchiffrer les recettes, compter les pommes, associer les formes des moules à leurs gâteaux, bien observer la vitrine du pâtissier pour apercevoir les différences entre la série d'éclairs au chocolat, tout devient magique pour jouer. Après un petit détour vers les Etats-Unis pour découvrir un peu de son histoire en images, il sera l'heure de fabriquer un jeu de plateau pour jouer à empiler les étages d'une pièce montée ! Devinettes, vocabulaire, initiation graphique sont aussi au programme sans oublier les autocollants pour agrémenter nos créations culinaires de toppings et, cerise sur le Graou, on dégustera des gâteaux-hérissons faits maison !Revue 9.90 €Sur commande
Attention gourmands, ce numéro de fin d'année est à croquer... Voici le n° Chocolat ! Pour commencer, vous trouverez dans la partie HISTOIRES quelques carreaux de bande dessinée déjantée, l'histoire vraie d'un clown surnommé « Chocolat » et un reportage chez les toques blanches ! Nous y ajouterons 500 grammes de JEUX pour apprendre en s'amusant et découvrir le « xocoatl », la boisson d'origine aztèque qui donna son nom au chocolat, toutes les étapes de fabrication entre la fève et la tablette, un « qui suis-je ? » spécial pâtisserie et le célèbre Charlie et la chocolaterie. Après avoir fabriquer une tablette de chocolat en PAPER-TOY, les activités s'enchainent : expérimenter la recette des Mikado maison, tester une expérience de chimie en cuisine, imaginer le packaging d'une boîte de chocolats avec la rubrique graphisme ou fabriquer de magnifiques « faux gâteaux » en suivant la fiche brico' ! Sans oublier les chroniques de livres et le quiz de la fin ! On s'en lèche les babines... !
Revue 9.90 €Sur commande
Petit, grand, frisé ou rasé... voici Georges et son N° Chien !
Au programme de ce numéro :
Des HISTOIRES avec une BD très drôle de Marion Puech à ne pas ?g?r?a?t?t?e?r? rater ! Celle-ci sera évidemment suivie d'un épisode de Panpi et Gorri, célèbres chiots du magazine Georges depuis le 1er numéro ! Puis il faudra se couvrir pour l'histoire vraie qui mènera les lecteurs sur un traîneau de musher, pour sauver un village d'Alaska d'une épidémie.
Quant à la partie JEUX, elle permettra notamment de savoir pourquoi l'on dit que le chien est le meilleur ami de l'homme, et depuis quand il est domestique. Combien il existe de races de chien et pourquoi tous les chiots de 2022 devront porter un nom commençant par la lettre T. Ce sera également l'occasion de découvrir diverses expressions et leur signification, « nom d'un chien » !
Quand au fameux jouet en papier à découper, il s'agira cette fois-ci d'un « paper-toutou », très pratique pour garder la chambre !
Enfin la partie ACTIVITÉS permettra de faire des expériences pour tester son flair, de fabriquer un porte-clé « pom pom dog » en bricolage, de réaliser un panneau « chien gentil » en graphisme ou encore de cuisiner des petites douceurs... mais pour son chien, celui de sa mamie ou de ses voisins !
Et ce n'est pas tout : Danièle racontera à Georges comment elle soigne les chiens dans la rubrique Reportage. Et comme toujours, pour bien finir, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur et un quiz final.
Bref, un numéro qui a du chien, à lire assis, debout ou couché !
Revue 9.90 €Sur commande
Mais que font les grandes personnes toute la journée ? Et où travaillent-elles d'ailleurs ?
Pour répondre à toutes ces questions et bien d'autres sur les métiers, Graou t'invite à embarquer dans ce nouveau numéro. Ce sera l'occasion de faire la connaissance avec une joyeuse apicultrice, de suivre un plongeur-conteur dans une très belle histoire signée Chloé Alméras ou encore de se retrousser les manches pour aider un pâtissier à décorer ses gâteaux, une factrice à livrer le courrier, un coiffeur à coiffer tous ses clients ou une chimiste pour ses expériences.
Et au sommaire toujours : les nouvelles aventures du duo Pistache et Rhino qui cette fois-ci dorment à la belle étoile, un voyage dans la steppe mongole, des jeux de mimes, 4 pages centrales à découper pour jouer à « Devine qui est qui ? »... Cette rentrée, c'est sûr, on ne va pas s'ennuyer !Revue 9.90 €Sur commande
Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants.
Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE.
Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie !
Revue 9.90 €Sur commande
Un article a été ajouté à votre panier.