FYP
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Concevoir un jeu vidéo ; tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo (2e édition)
Marc Albinet
- FYP
- 27 Juin 2011
- 9782916571638
L'engouement pour les jeux vidéo concerne maintenant toutes les générations.
Chez soi, du salon à la chambre à coucher, dans les transports en commun, dans les cours d'école, à la terrasse des cafés, ou même au travail, tout le monde joue : durant plusieurs heures ou juste quelques minutes, via des consoles, des ordinateurs, l'écran de télévision, les téléphones mobiles, ou Facebook.
Aujourd'hui, créer un jeu n'est plus seulement réservé aux grands éditeurs.
Avec l'arrivée massive des nouveaux supports de jeux (Web, iPad, Smartphone, etc.), n'importe quel passionné, étudiant, créateur d'entreprise peut développer un jeu pour Facebook ou iPhone.
Mais pour qu'un jeu ait du succès, il doit impérativement avoir un bon scénario.
Comment créer un univers ludique et captivant, même pour les jeux qui semblent très simples ?
Ce livre fournit toutes les réponses et les clés pour créer un scénario et concevoir un jeu vidéo.
Accessible et sans complexité technique cet ouvrage pratique de référence aborde tous les aspects de conception et répond à toutes les questions auxquelles chaque auteur de jeu est confronté.
Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer jeu sur console, sur ordinateur, et aussi sur téléphone mobile, iPad, Facebook, en tenant compte des spécificités de chaque support numérique.
Il apporte une information complète sur les outils de conception d'aujourd'hui afin que chacun puisse les utiliser.
Il propose un savoir faire professionnel rendu compréhensible et utilisable par tous, professionnels, passionnés, étudiants dans une formation de jeu vidéo, innovateur, ou encore responsable dans une entreprise ou une organisation devant faire développer un jeu vidéo ou un serious game.
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Culture d'univers ; jeux en réseaux, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
Beau Franck
- FYP
- 3 Juillet 2008
- 9782916571195
partagés et fréquentés par des millions de personnes, les jeux massivement multijoueurs, les univers persistants ou les simulateurs de vie, défraient la chronique.
des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels. elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissent les jeux vidéo, mais aussi l'internet et l'ensemble des médias. des cultures fantaisistes, contemporaines et mixtes prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables : que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? et s'ils étaient à l'avant-garde d'une convergence inattendue des médias au xxe siècle ? comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? synthétique et prospectif, culture d'univers est le premier ouvrage francophone qui décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces nouveaux mondes.
fruit d'un travail entre une trentaine d'auteurs parmi les meilleurs chercheurs, professionnels, joueurs et spécialistes internationaux, l'ouvrage explore - au moyen d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets - ces profondes transformations culturelles de l'âge du numérique. lire culture d'univers, c'est partir à la découverte de ces nouveaux continents et comprendre ce que - joueurs ou non - nous avons déjà tous en partage.
car ce nouvel âge de la société numérique nous concerne tous.