Sciences & Techniques
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A la rencontre de ces «drôles de bêtes» que nous côtoyons sur terre, Jean-Pierre Fleury prolonge ses « histoires naturelles », 350 émissions et quelques tours de la France et du monde. Il nous entraîne sur les traces de ces animaux dont nous, les Hommes, nous nous sommes servis, comme amis et compagnons, comme plats de résistance, comme «outils» de travail, comme modèles en peinture, sculpture ou rhétorique. Il plonge nos attentions dans le regard des créatures qui débarquèrent en même temps que nous de l'Arche de Noé. Il cherche, en nous décrivant par le menu le physique, les caractéristiques, le caractère de ces «drôles de bête», le reflet de nos fantasmes, de nos dérives, de nos tares... Qui sont les bêtes, qui sont les gens ? Qui sont les drôles de bêtes, qui sont les drôles de gens ? Peu de différences sans doute, sauf une petite chose peut être, qui je l'espère vous sautera aux yeux: le plaisir de s'adonner à l'activité totalement inutile et pourtant essentielle qu'est la lecture... Le plaisir étant le propre de l'homme, ne nous arrive-t-il pas de passer à table dans le but louable de nous régaler plutôt que de simplement nous nourrir ? De nous adonner à la chose amoureuse dans un autre but que de simplement nous reproduire ? Les animaux, eux, s'ennuient en paissant et refusent catégoriquement d'ouvrir le moindre livre. Qui est supérieur à l'autre? Le Zoo est un endroit conçu pour que les hommes puissent étudier les m urs animales ou l'inverse? Faisons preuve d'humanité, ne boudons pas le plaisir de parcourir cet ouvrage original afin de découvrir ou de redécouvrir qu'on n'est pas des bêtes...et que cela est parfois bien dommage ! En paraphrasant Jean de La Fontaine, « Jean-Pierre Fleury se sert des animaux pour instruire les hommes. »
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Tout l'art de World of Warcraft
Collectif
- Huginn & muninn
- Jeux Video
- 18 Septembre 2015
- 9782364802735
Depuis son lancement en 2004, World of Warcraft a profondément, et pour longtemps, révolutionné le monde du jeu vidéo. Réalisé à l'occasion des 10 ans de ce phénomène, cet ouvrage officiel propose pour la première fois une compilation d'envergure des plus belles oeuvres qui ont défini l'esthétique si particulier de cet univers, de ses origines jusqu'à sa dernière extension en date, Warlords of Draenor.
Avec les commentaires exclusifs de ceux qui ont participé à son développement, comme Chris Robinson, Bill Petras ou Samwise Didier, ce véritable livre de collection offre une spectaculaire histoire illustrée d'un des jeux les plus populaires de tous les temps.
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Assassin's Creed : Unity ; Abstergo Entertainment ; manuel de l'employé
Collectif
- Huginn & muninn
- Jeux Video
- 28 Novembre 2014
- 9782364802742
Chez Abstergo Entertainment, l'Histoire se vit à la première personne.
Notre travail enrichit les existences et révèle les vérités oubliées par le temps. Mais comme nombre de nos employés l'ont appris, ces expériences peuvent s'avérer dangereuses.
Ces dossiers réunissent toutes les recherches du premier analyste à avoir étudié le sujet 5a, Arno Dorian. Témoin des jours les plus sombres de la Révolution française, ce dernier a représenté un défi majeur pour notre équipe.
Nous croyons que le sujet détient des informations précieuses, et nous espérons fortement que vous réussirez là où tant d'autres ont échoué. Étudiez les conclusions de votre prédécesseur, familiarisez-vous avec ce cas précis, préparez-vous aux épreuves et restez concentré. Ne nous décevez pas.
Votre parcours n'est pas passé inaperçu jusqu'à présent. Mais voici la réelle chance de faire vos preuves.