L'histoire de Mario, 1981-1991 ; l'ascension d'une icône, entre mythes et réalités

À propos

13 septembre 1985. Sans le savoir, le Japon s'apprête à accueillir l'un des phénomènes culturels les plus emblématiques de sa génération : Super Mario Bros. Culte, fondateur, l'oeuvre de Nintendo a imposé un imaginaire aux jeunes joueurs de l'époque, autant qu'un style aux innombrables éditeurs qui tenteront de l'imiter. Ambassadeur du jeu de plates-formes, Super Mario Bros. va tout simplement faire exploser la plupart des lois logiques alors en vigueur dans le jeu vidéo pour devenir le porte-étendard de toute une industrie.

Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui qui, au bout d'une décennie de jeux vidéo, obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 !

Ecrire l'Histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question « Qui est-il ? » que « Pourquoi lui ? ». De New York à Kyoto, ce livre vous propose une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo durant les années 1980, ses productions phares, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.


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  • Auteur(s)

    William Audureau

  • Éditeur

    Pix'N Love

  • Distributeur

    Mds

  • Date de parution

    06/12/2019

  • EAN

    9782371880733

  • Disponibilité

    Disponible

  • Longueur

    24 cm

  • Largeur

    16.5 cm

  • Épaisseur

    2.5 cm

  • Poids

    1 027 g

  • Diffuseur

    Média Diffusion

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

William Audureau

  • Pays : France
  • Langue : Francais

William Audureau est un journaliste spécialisé dans le jeu vidéo et la high-tech. Il a écrit pour Nintendo Magazine avant de rejoindre Jeux Vidéo Magazine, puis il a collaboré à Chronic'art, SVM, et 01net.

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