Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?

À propos

Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain.
Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain. L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. « Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame


Rayons : Sciences & Techniques > Mathématiques > Mathématiques appliquées > Informatique théorique / Mathématiques discrètes


  • Auteur(s)

    Stéphane Natkin

  • Éditeur

    VUIBERT

  • Distributeur

    DILISCO

  • Date de parution

    15/09/2004

  • EAN

    9782711748440

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    112 Pages

  • Longueur

    23 cm

  • Largeur

    15.5 cm

  • Épaisseur

    1.2 cm

  • Poids

    204 g

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

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